世界征服者4荣光mod不仅可以在游戏中种植各种作物、养殖可爱的动物,还能开采珍贵的矿石。这些全新的功能元素为游戏增添了更多乐趣,不管是建设繁华的都市还是征战四方,都能带来不一样的体验!
世界征服者4荣光mod特点
1、游戏跨度很大,可以帮助玩家回忆起最初的二战和冷战,充分展示你自己的实力。
2、选择世界上任何一个国家,调整外交战略,向盟国提供援助,向其他国家宣战。
3、最大的地图可以容纳100人同时战斗。玩家需要配置他们喜欢的武器和道具。
4、带领你的军队在这里轻松取胜,并指挥他们在战场上完美合作,以消灭更多的敌军。
世界征服者4荣光mod亮点
1、选择自己的极限作战部队,进入不同的战场,就是利用特殊的装备对敌人进行超强的战斗压制。
2、游戏中的跨度非常大,可以帮助玩家回忆起当初的二战和冷战,尽可能展示自己。
3、部分玩家可以通过游戏了解战争期间发生的历史。
世界征服者4荣光mod如何招募将军
首先关于将领的兵种问题。不同的兵种吸引仇恨的大小不同。楼主经过测试后,发现:吸引仇恨最大的为陆兵,其次为炮兵,最后为坦克
满血状态下的确是这么回事。因此各位心里先有个数。e社在暗示我们坦克将领才是主力。如果你用陆兵将,就等着被围殴吧
但是有的情况并不是这样,经过测试我发现,ai会优先攻击血量低的兵(血量数据)。所以你如果执意用步将,就准备好陆军,和步将一起前进,然后让陆军作死掉血,这样你步将就不会被主动攻击了
另外,我说的兵种仇恨度是指没上将,且血量差不多的情况下。如果你一个满编陆军,一个炮,那么ai还是会先打炮的。
也就是先前说的,ai会优先攻击你血少的部队(多数情况)。对于步将,我实在不知道说什么,不建议培养。而炮将,如果在满血情况下,周围一堆陆军,ai会优先攻击陆军的。很多人习惯用坦克掩护炮,这也有道理,毕竟坦克血厚
世界征服者4荣光mod说明
1、一战满级版,通过教程可获得满级资源和等级全满
2、所有势力剧本只要通过第一关便可解锁该势力剧本剩余的所有关卡
3、三个教程分别对应解锁三个剧本和征服,外加三个奇观(也就是说通过三个教程以后便可以升完全部科技了)
4、通过二战欧洲全部剧本将解锁90%的奇观(不要问我为什么不能一关全解锁,因为这样会进不去[滑稽][滑稽][滑稽])
5、已加强黄金级别将领的能力,你看不到能力栏里的星星,是因为这是十星将领,点击依然可以看到加成,不信可以买山下奉文自己看看
6、已加强黄金级别将领的技能,每个将领都有38个技能(已经是全技能了),每个技能都已增强
7、已加强兵种的能力,嗯……,由于如果直接加强的话会导致AI也加强,所以楼主特地改了科技,把科技树全部升满后再回去看看你就懂了(对AI无效)
8、已增强兵种,已增强城市的HP(对AI有效)
9、已修改军团的购买上限为99个
10、已修改军团的价格,购买军团资源不减反增,金币不够升科技了?又得回去刷关了?直接购买军团可获得999999金币以及其他资源,具体看图
11、已增强奇观和地标的效果
12、已修改地标建造所需的资源为-9999
13、已降低各种兵种购买所需的资源(包括核弹、飞机和堡垒等)
14、已修改征服里建造建筑物(就是那些科研所、导弹基地那些东东)所需的资源为不减反增
15、已增强建筑物效果
16、已修改AI爆兵,具体自己体验
17、已修改通过统治里的演习(第一个到第二十个,也就是从演习一到斯大林格勒战)将解锁所有地标及部分奇观(就是在二战欧洲没解锁的那些奇观)
18、添加一些小彩蛋(为不影响剧本效果,在剧本里,只有二战欧洲有且只有一点点),具体自己体验
19、字体美化
20、离子炮变态攻击无冷却
21、修改战役、征服、入侵、演习等可上将为18个
世界征服者4荣光mod玩法
兵种大家要达成两点共识:世征4这个游戏陆战为主,海战为辅。坦克是陆战之♂王。
首先,步兵是最废的兵种没有之一,如果有工业就尽量不要出步兵。步兵的唯一优势是受地形限制小。步兵的作用是占领被火炮轰击后的城市,不是和对面的部队刚正面(特种兵除外)。
有同志可能列举步兵的优点:机动步兵对装甲单位有伤害加成,装甲步兵对堡垒有伤害加成,有工兵技能的步兵可以踩雷。
实际上除了轻坦,装甲单位对步兵伤害加成更高。堡垒血厚防高,步兵打堡垒杀敌一千自损八百。把步兵放在前面拆堡垒非常不划算,因为对面的重坦克会迅速消灭步兵。有雷区绕过去就行了,没必要踩。
BUT!根据评论区@西红柿的提醒,前线模式需要装甲步兵拆堡垒。步兵科技还是有用的。
轻步兵:最廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。
突击步兵:廉价的单位,用处是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方,和踏雷。
机动步兵:廉价的单位,跑得快。用处还是临时守城市,占领敌人空城,夹击包围敌方。不要以为有手雷就可以和装甲车刚,人家还有机枪呢。
装甲步兵:跑得快,能踏雷,但仍然废物。我有这个钱出装甲车不香?咳咳,其实装甲步兵在演习和入侵里是比其他步兵强的。但是正常战役和征服里没啥用。(评论区指出:前线非常需要装甲步兵拆堡垒,所以他也挺有用的)
步兵装上将还凑合。金将装到装甲步兵上拆堡垒一次可以打一百多。金将装到机动步兵上能和坦克不相上下(但也不占优势)。步兵装上将才能勉勉强强打无将坦克,孰强孰弱显而易见。
关于特种兵:有些国家特色部队,其中就包括特种兵。
技能介绍游戏中有写,我不赘述,下面只写个人的理解和分析。
中国特种兵:民兵是鸡肋技能,特种兵在一个城市呆着回血,合适吗?手雷这个技能也弱,不如反坦克。手雷满级才对装甲部队增伤50%,反坦克对装甲部队增伤65%。总体来讲很弱的部队。
意大利,希腊,罗马尼亚特种兵:手雷不解释,就是一般的反坦克技能。但是山地战对敌军增伤75%就有点恐怖了。多山地形能让特种兵发挥很大威力。某种意义上说,特种兵并不害怕装甲部队。
澳大利亚,匈牙利,波兰特种兵:迫击炮跟装甲步兵一样,攻城时有用。丛林战同理,多丛林地形能让他们发挥很大战斗力。(山下奉文+爆破+丛林战+迫击炮+步兵指挥官+奇袭buff叠满之后一发爆城)
芬兰,南斯拉夫特种兵:步兵之王已经写在了脸上。机枪技能对步兵才增伤55%,狙击技能直接对步兵增伤75%。还有反坦克技能。也就是说他们既不怕步兵也不怕坦克。但这两种特种兵因为面板低,还是不如坦克。
埃及,伊朗,伊拉克特种兵:沙漠战和反坦克。buff叠满之后刚重坦克不是问题。
日本特种兵:迫击炮没什么好说的。武士就有点意思了。可以一直保持自己的伤害不下降(世界征服者4中部队血量过低伤害会下降)。进攻和防守都很好用。



